|
Command & Conquer: путь длиною в 10
лет
============================================================================================================
Ровно десять лет назад, в 1995 году, на свет
появилась стратегическая компьютерная игра Command & Conquer от компании
Westwood Studios. В то время не было даже термина RTS (real-time strategy),
хотя игры этого жанра уже существовали. Знаменитую аббревиатуру тогда же ввел
в обиход Брет Сперри (Brett Sperry), один из основателей Westwood. За
минувшие годы мир увидел двадцать четыре игры серии C&C с учетом
подарочных изданий. Они были изданы миллионными тиражами, собрали все
возможные призы и награды, обзавелись тысячами фан-сайтов в Интернете и
отныне навсегда вписаны в историю видеоигр. Почему в историю? Потому что в
2003 году серия C&C закончила свое существование.
Этот рассказ посвящен взлетам и падениям
C&C. Но начнем мы его, отсчитав еще десять лет назад в прошлое. Потому
что невозможно рассказать об этих знаменитых стратегиях, не упомянув студию
Westwood, основанную в далеком 1985 году (да-да, сегодня мы отмечаем два
юбилея сразу). Итак…
Рожденная в Лас-Вегасе
Как известно, самым удачным местом для рождения
крупной и успешной IT-компании является обыкновенный гараж. В гаражах
родились IBM, Hewlett-Packard и многие другие киты индустрии. Поэтому
основатели компании – разработчика видеоигр, имя которой должно греметь по
всему миру, просто обязаны были поддержать традицию. Брет Сперри и Луи Кастл
(Louis Castle) с этим утверждением не спорили и двадцать лет назад основали в
Лас-Вегасе Westwood Associates. Новоиспеченная штаб-квартира, разумеется,
располагалась в гараже. Золотые горы были еще далеко, но энтузиазма у
отцов-основателей хватало на десятерых.
Первая игра Westwood вышла в 1986 году и
называлась The Temple of Apshai Trilogy. В следующие 6 лет вышло еще
несколько игр, наиболее известные - Battletech и Eye of the Beholder. Все они
не имели никакого отношения к будущему жанру RTS, более того - родоначальник этого
жанра родился не только вне стен студии, которую принято считать
"началом начал", но даже не на платформе РС.
Первой в мире игрой, которую можно назвать
стратегией в реальном времени, была Herzog Zwei от компании TechnoSoft. Ее
издателем стала Sega Enterprises Ltd., а платформой Sega. Релиз состоялся в
1989 году. Надо сказать, что в то время рынок видеоигр находился далеко не в
зачаточном состоянии: за год появлялись сотни вполне профессиональных
продуктов. То ли потому, что Sega относительно быстро сдала свои позиции под
натиском РС, то ли из-за появившегося многообразия новых игр, но Herzog Zwei
не получил и сотой доли того внимания, которое впоследствии досталось
творениям Westwood. За три года до выхода Dune II уже существовала игра, в
которой требовалось захватывать базы, пополнять ресурсы и командовать
подразделениями в реальном времени.
Однако то, что иногда пропускают игроки, не
уходит от цепкого взгляда разработчиков (Брет Сперри в свое время признался,
что с удовольствием играл в Herzog Zwei). В 1992 году Westwood Associates
начинает сотрудничество с издателем Virgin Interactive, что не замедлило дать
нужный эффект. В том же году на рынке появились две игры, одну из которых
помнят по сей день и вряд ли когда-нибудь забудут. Это Dune II: The Building
of a Dynasty. Оглушительный успех пришел сразу и не покидал детище Брета
Сперри и Луи Кастла еще много лет. В том же году компания была переименована
в Westwood Studios. Это еще не были золотые горы, но пески Арракиса
определенно имели оттенок благородного металла.
Содержание Вперед
|