Command & Conquer: путь длиною в 10 лет

============================================================================================================

Буря в пустыне

Когда игроки начали укладывать первые плиты в Dune II: The Building of a Dynasty, подготавливая зыбкую почву Арракиса для своих баз, они еще не знали, что эти плиты – фундамент, на котором построится один из самых популярных игровых жанров. Тогда все было в новинку: и вечная нехватка электроэнергии, и постоянные набеги компьютерного оппонента, нагло разрушающего базу, и первые самолично выпущенные ТАНКИ, с которыми уже можно было подумать об ответном дружеском визите.

В разрешении 320х200 по экрану ползали скопления пикселей, весьма отдаленно напоминающие людей и военную технику, но это был целый мир, тем более убедительный, что все происходило в реальном времени. Перед восхищенным взглядом геймера кипела настоящая жизнь: легкие багги рыскали по окрестностям, открывая карту; подразделения перебрасывались в "горячие точки", укрепляя оборону; харвестеры собирали спайс (единственный ресурс), шли яростные затяжные бои - и все это одновременно. Картину дополнял сюрприз, взятый из того же романа "Дюна": гигантский червь Шай-Хулуд перманентно высовывался из песка, чтобы скушать прямо на глазах у игрока зазевавшиеся харвестеры и войска, не успевшие уйти с опасного места на твердые скалы.

Dune II вызывала нешуточное привыкание. Три расы – люди, ордосы и харконнены – располагали уникальными бонусами, но баланс был почти идеальным. Другое дело, что игроки быстро сообразили, как перехитрить кремниевого соперника: достаточно построить башни, обстреливающие врага, не у себя в обороне, как положено, а прямо у него перед носом, заботливо протянув цепочку из необходимых плит. Именно тогда аббревиатуру AI (artificial intellect) особо остроумные геймеры начали расшифровывать как artificial idiot, что и продолжают делать по сей день, вдохновляемые уже современными проектами.

Но честная игра щедро вознаграждала своих поклонников глубоким погружением в знаменитую фантастическую вселенную Фрэнка Херберта. Интерфейс Dune II уже безнадежно устарел и кажется громоздким, графика навсегда осталась в прошлом веке, но этот маленький шедевр все равно остается совершенством, достойным дать жизнь целому созвездию потомков. И причиной тому не только базовые принципы жанра, воплощенные практически идеально, но и потрясающие видеовставки между миссиями, на долгие годы ставшие визитной карточкой Westwood. Кстати, режиссером видеороликов для Dune II был "всего-навсего" Дэвид Линч.

Командуй и захватывай

Прошло два года, и все это время Dune II оставалась на троне, точнее, в полном одиночестве. Но долго это затишье продолжаться не могло, и в 1994 году вышла игра, похожая на "Дюну" во всем, включая интерфейс. Правда, разнообразия ради действие перенеслось в фэнтезийный мир, была добавлена поддержка сетевой игры и генератор случайных карт. Новую RTS выпустила еще одна перспективная студия - Blizzard Entertainment, и называлась она Warcraft: Orks & Humans.

Назад  Содержание  Вперед