Command & Conquer:
путь длиною в 10 лет ============================================================================================================ Впоследствии два гиганта – Westwood и Blizzard –
продолжат эту практику заимствования друг у друга полезных новаций и их
самостоятельного развития, что только пойдет на пользу стратегическому жанру.
А пока в Лас-Вегасе кипела работа. Спустя несколько лет Брет Сперри скажет:
"Работая над Dune II, мы видели много новых возможностей, но не имели
времени их внедрить. Эти наработки мы перенесли в Command & Conquer, и
это была одна из немногих моих игр, где я воплотил все, о чем мечтал. Надо
сказать, что нам удалось продать немного копий". "Немного" в данном случае – это свыше
10 миллионов коробок, присвоение титула самой продаваемой военной
стратегической игры в Книге Рекордов Гиннеса за 1999 год. Опасения
маркетологов, предсказывающих, что название Command & Conquer будет
отпугивать покупателей, которые увидят в нем нечто садо-мазохисткое,
оказались напрасными. После релиза C&C золотые горы буквально свалились
на скромную игровую студию из Лас-Вегаса. (Заметим, что именно под этими
горами впоследствии и была погребена Westwood.) В C&C получили развитие все элементы,
благодаря которым Dune II стала сверхпопулярной игрой. Правда, сюжетная линия
навсегда ушла от книг Херберта, вернувшись лишь дважды через несколько лет,
когда вышли Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune. На сей раз друг другу
противостояли организация GDI и братство Brotherhood of Nod, изображавшие
некое подобие борьбы добра со злом. Тактические возможности стали гораздо богаче, но
"artificial idiot" упорно не сдавал позиций. Помучавшись с юнитами,
техникой и авиацией, особо продвинутый игрок просто обносил вражескую базу
своими стенами, располагая их на таком расстоянии, чтобы имевшиеся на базе
противника юниты не бросились в бой. После этого жизнь на территории
противника замирала, компьютер переставал клепать новые юниты, а уже
построенные оставались на месте – заранее проложенная для них дорога больше
не существовала. Впрочем, несмотря на все ошибки и глюки, C&C
затягивала ничуть не хуже, чем "Дюна", соревнуясь за бессонные ночи
игроков разве что с Warcraft II: Tides of Darkness. Каждый из конкурентов
имел свои преимущества, и прозорливая Blizzard вовремя разглядела онлайновые
перспективы, снабдив свое детище поддержкой игры по Интернету. Дополнение
оказалось удачным: спустя 4 года, когда в C&C играли только самые
преданные фаны, вышел Warcraft II Battle.net Edition, тем самым продлив свою
и без того весьма долгую жизнь. Зато у Westwood в это время пробудился интерес к новейшей истории. Стараниями сценаристов, не лишенных богатого воображения, Гитлер исчез с лица земли, не успев нанести особого вреда, а Советский Союз стал невероятно грозной силой и, конечно же, настоящей империей зла. Уже в 1996 году фантастика в серии уступила половину своих владений политике. Вышел Command & Conquer: Red Alert, и мир увидел "красную угрозу", с которой не расставался еще несколько лет. |