Command & Conquer: путь длиною в 10 лет

============================================================================================================

Впоследствии два гиганта – Westwood и Blizzard – продолжат эту практику заимствования друг у друга полезных новаций и их самостоятельного развития, что только пойдет на пользу стратегическому жанру. А пока в Лас-Вегасе кипела работа. Спустя несколько лет Брет Сперри скажет: "Работая над Dune II, мы видели много новых возможностей, но не имели времени их внедрить. Эти наработки мы перенесли в Command & Conquer, и это была одна из немногих моих игр, где я воплотил все, о чем мечтал. Надо сказать, что нам удалось продать немного копий".

"Немного" в данном случае – это свыше 10 миллионов коробок, присвоение титула самой продаваемой военной стратегической игры в Книге Рекордов Гиннеса за 1999 год. Опасения маркетологов, предсказывающих, что название Command & Conquer будет отпугивать покупателей, которые увидят в нем нечто садо-мазохисткое, оказались напрасными. После релиза C&C золотые горы буквально свалились на скромную игровую студию из Лас-Вегаса. (Заметим, что именно под этими горами впоследствии и была погребена Westwood.)

В C&C получили развитие все элементы, благодаря которым Dune II стала сверхпопулярной игрой. Правда, сюжетная линия навсегда ушла от книг Херберта, вернувшись лишь дважды через несколько лет, когда вышли Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune. На сей раз друг другу противостояли организация GDI и братство Brotherhood of Nod, изображавшие некое подобие борьбы добра со злом.

Тактические возможности стали гораздо богаче, но "artificial idiot" упорно не сдавал позиций. Помучавшись с юнитами, техникой и авиацией, особо продвинутый игрок просто обносил вражескую базу своими стенами, располагая их на таком расстоянии, чтобы имевшиеся на базе противника юниты не бросились в бой. После этого жизнь на территории противника замирала, компьютер переставал клепать новые юниты, а уже построенные оставались на месте – заранее проложенная для них дорога больше не существовала.

Впрочем, несмотря на все ошибки и глюки, C&C затягивала ничуть не хуже, чем "Дюна", соревнуясь за бессонные ночи игроков разве что с Warcraft II: Tides of Darkness. Каждый из конкурентов имел свои преимущества, и прозорливая Blizzard вовремя разглядела онлайновые перспективы, снабдив свое детище поддержкой игры по Интернету. Дополнение оказалось удачным: спустя 4 года, когда в C&C играли только самые преданные фаны, вышел Warcraft II Battle.net Edition, тем самым продлив свою и без того весьма долгую жизнь.

Зато у Westwood в это время пробудился интерес к новейшей истории. Стараниями сценаристов, не лишенных богатого воображения, Гитлер исчез с лица земли, не успев нанести особого вреда, а Советский Союз стал невероятно грозной силой и, конечно же, настоящей империей зла. Уже в 1996 году фантастика в серии уступила половину своих владений политике. Вышел Command & Conquer: Red Alert, и мир увидел "красную угрозу", с которой не расставался еще несколько лет.

Назад   Содержание  Вперед