Command & Conquer: путь длиною в 10 лет

============================================================================================================

Русские идут!

Red Alert стал игрой года практически во всем мире. Новые юниты, включая морские, специализированные подразделения, управление сразу несколькими отрядами, продвинутые инженеры, муляжи зданий, улучшенный интерфейс – всего не перечислить. Это был новый виток в развитии не только серии, но и жанра RTS в целом. Но не обошлось и без врожденных болячек: хитом сезона стал танковый "раш" советских войск, противостоять которому было невозможно. Сюжет содержал изрядную долю юмора, а заодно и столько «развесистой клюквы», что диву давались даже игроки, никогда в жизни не получавшие по истории отметку выше "2".

На волне успеха первых частей Westwood Studios вполне закономерно расслабилась и продолжила линейку Red Alert, выпустив до 1999 года четыре адд-она. Серия продолжала неспешно совершенствоваться, альтернативная история в сюжете разрослась до многомегабайтных архивов на фан-сайтах. Но при всем этом была допущена всего одна маленькая ошибка. Где-то рядом оставалась Blizzard Entertainment, которую категорически нельзя было оставлять без присмотра. И в 1998 году "Снежная буря" сделала невероятный рывок, выпустив продукт, фантастически востребованный по сей день. Конечно же, это Starcraft – идеальная RTS, сбалансированная настолько, что до сих пор является непревзойденным шедевром в киберспортивном сообществе.

Успех Starcraft говорил сам за себя, и Westwood зашевелилась, внезапно вспомнив о вечном противостоянии GDI и братства NOD. Решено было на время забыть о политике и злобном СССР и вернуться к истокам. В 1999 году вышел Command & Conquer: Tiberian Sun. Впоследствии серия C&C разделилась на две части: Red Alert продолжила игру в политику, а Tiberian Sun сосредоточилась на футуристической вселенной.

Надо сказать, что C&C: TS сам по себе был весьма неплох. Благодаря юнитам, перемещающимся по воде, воздуху и под землей, можно было осуществить массу тактических задумок. До глубины Starcraft это, конечно, не дотягивало, но играть было интересно. К тому же AI наконец-то стал не только проявлять признаки разума, но и порой откровенно удивлять. Коварный компьютер мог даже предотвратить перемещение отрядов игрока по важному мосту, вовремя уничтожив переправу.

Если бы серия C&C, как в былые годы, оставалась единственной и неповторимой в жанре RTS, то Tiberian Sun мог стать настоящей звездой. Но к тому времени игроки уже познакомились с Dark Reign, Total Annihilation, Z и, конечно же, Age of Empires от Microsoft, наповал сразившей всех великолепной графикой. И новая часть C&C просто потерялась на фоне собственных изрядно заматеревших клонов.

Помимо огромной конкуренции, появившейся буквально за несколько лет, Wetwood переживала и внутренние трудности. В 1998 году компания стала подразделением Electronic Arts, и все, что в дальнейшем производилось в ее стенах, стало согласовываться с вышестоящими менеджерами. Причем здесь, как и везде, действовали два правила. Первое: начальник всегда прав. Второе: если начальник неправ, смотри пункт 1. Из маленькой мобильной многообещающей студии Wetwood превратилась в сытую и не очень поворотливую компанию, черпавшую идеи из собственного звездного прошлого.

Назад   Содержание  Вперед