C&C Remastered геймплей

Первое видео демонстрации игрового процесса Command & Conquer: Remastered.

Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!

Трудно поверить, что уже прошёл почти год с тех пор, как мы официально объявили о переиздании C&C и начали совместную разработку с Petroglyph Games и Lemon Sky Studios.  Чтобы отметить это событие, мы с удовольствием представляем вам один из важнейших результатов нашей работы до настоящего момента — первый тизер игры!  

А вместе с ним и ответ на один из важнейших вопросов прошедшего года:

  • «Переиздание будет выполнено в 2D или 3D?»

Мы готовы сообщить, что переиздание будет разработано в классическом стиле 2D, что даст нам возможность максимально сохранить аутентичность оригинальных игр.  Также мы хотим поделиться с вами подробностями нашего подхода к визуальному оформлению и рассказать, почему 2D кажется нам наиболее подходящим стилем для проекта.  

Как вы, возможно, помните, в одной из наших первых публикаций мы говорили, что наша цель — переиздание, а не ремейк классических игр.  Это значит, что главным для нас было и остаётся сохранение оригинальной атмосферы игры. И мы постоянно ищем способы достижения нашей цели.  Доступ к исходному коду C&C: Tiberian Dawn и C&C: Red Alert даёт нам возможность сохранить особенности игрового процесса, атмосферу и внешний вид оригинальных игр.  Мы решили, что стиль 2D поможет объединить все эти элементы и достичь уровня аутентичности, к которому мы стремимся.

Приятно видеть, с какой увлечённостью и заботой Lemon Sky и остальные реализуют этот творческий подход.  Команда Lemon Sky заново реализует, моделирует и анимирует каждый элемент геймплея с нуля — вы видели такие примеры их работы, как строительная площадка и танк Тесла.  На завершающей стадии, как видно из обзоров, мы экспортируем объекты в 2D, чтобы каждый кадр соответствовал оригинальному изображению.  Иногда, например в случае с гренадером, это означает более 600 кадров для одного объекта.  Такой творческий процесс позволил нам модернизировать оригинальные игровые элементы, при этом оставаясь верными игре, которую вы знаете и любите на протяжении 25 лет. 

Помимо аутентичности, мы рады представить нашим игрокам ещё одно преимущество 2D-подхода. Оно заключается в том, что специалисты Petroglyph, благодаря глубокому знанию исходного кода, реализовали возможность переключения миссий кампании в реальном времени между графикой оригинальной игры и переиздания.  Это означает, что в любой момент, проходя миссию кампании, вы сможете с помощью одного нажатия клавиши переключиться между оригинальным разрешением (320 x 200) и разрешением переиздания (до 3840 x 2160).  Играть с такой возможностью на протяжении последних нескольких месяцев было по-настоящему здорово, и мы надеемся, что эта функция станет одной из ваших любимых в переиздании.  Помимо переключения в реальном времени, у вас будет возможность отдалять и приближать камеру, чтобы рассмотреть все детали в высоком разрешении с параметрами масштабирования между DOS и C&C Gold Edition.

Примеры работы этих функций можно увидеть в видео, приведённом выше (если, конечно, вы его ещё не видели).  Чтобы вы могли лучше оценить разницу между изображениями, приглашаем вас на наш новый сайт:

www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered

Здесь вы сможете использовать интерактивный компонент и увидеть графику оригинальной игры и переиздания в сравнении.  Помните, что некоторые из элементов игры, представленных в видео, все ещё в процессе разработки (например, хранилище тиберия). Мы продолжаем исправлять ошибки и совершенствовать объекты, основываясь на обратной связи от наших коллег, совета сообщества и от всех вас.

Мы с нетерпением ждём ваших мнений по поводу этой публикации и приглашаем оставлять комментарии в обсуждении ниже.  Спасибо за вашу поддержку и участие в обсуждении! В ближайшие месяцы мы с радостью будем делиться с вами новыми результатами нашего труда.

Всего наилучшего!

Jim Vessella

Jimtern

Red Alert 2 в браузере

Некий веб-разработчик под именем Vo Thanh Dat, запилил свою версию Red Alert 2, работающую в браузере.

По этой ссылке вы можете попробовать поиграть.

Также стоить упомянуть проект 2011 года от Aditya Ravi Shankar игра Command and Conquer на HTML5, поиграть можно по этой ссылке.

Фрэнк Клепаки на MAGFest 2019

Появилась запись с фестиваля  видеогровой музыки MAGFest с участием Фрэнка Клепаки и группы Tiberian Sons исполняющие избранные треки из серии C&C.

Легендарный сборник онлайн автоматов