Джим Весселла раскрыл информацию по внутриигровым роликам в играх, к сожалению исходные видео материалы найдены не были и будут использованы видеоролики из PlayStation версии с апскейлингом с помощью машинного обучения.
Также Джим сообщил что были найдены касеты с B-roll видео, которые будут представлены в ремастерах в бонусных галереях.
В ремастеры войдут музыкальные треки от Фрэнка Клепаки ранее не звучавшые в игре, например Hell March: Original Demo.
Первое видео демонстрации игрового процесса Command & Conquer: Remastered.
Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!
Трудно
поверить, что уже прошёл почти год с тех пор, как мы официально объявили
о переиздании C&C и начали совместную разработку с Petroglyph Games
и Lemon Sky Studios. Чтобы отметить это событие, мы с удовольствием
представляем вам один из важнейших результатов нашей работы до
настоящего момента — первый тизер игры!
А вместе с ним и ответ на один из важнейших вопросов прошедшего года:
«Переиздание будет выполнено в 2D или 3D?»
Мы
готовы сообщить, что переиздание будет разработано в классическом стиле
2D, что даст нам возможность максимально сохранить аутентичность
оригинальных игр. Также мы хотим поделиться с вами подробностями нашего
подхода к визуальному оформлению и рассказать, почему 2D кажется нам
наиболее подходящим стилем для проекта.
Как вы, возможно,
помните, в одной из наших первых публикаций мы говорили, что наша цель —
переиздание, а не ремейк классических игр. Это значит, что главным для
нас было и остаётся сохранение оригинальной атмосферы игры. И мы
постоянно ищем способы достижения нашей цели. Доступ к исходному коду
C&C: Tiberian Dawn и C&C: Red Alert даёт нам возможность
сохранить особенности игрового процесса, атмосферу и внешний вид
оригинальных игр. Мы решили, что стиль 2D поможет объединить все эти
элементы и достичь уровня аутентичности, к которому мы стремимся.
Приятно
видеть, с какой увлечённостью и заботой Lemon Sky и остальные реализуют
этот творческий подход. Команда Lemon Sky заново реализует, моделирует
и анимирует каждый элемент геймплея с нуля — вы видели такие примеры их
работы, как строительная площадка и танк Тесла. На завершающей стадии,
как видно из обзоров, мы экспортируем объекты в 2D, чтобы каждый кадр
соответствовал оригинальному изображению. Иногда, например в случае с
гренадером, это означает более 600 кадров для одного объекта. Такой
творческий процесс позволил нам модернизировать оригинальные игровые
элементы, при этом оставаясь верными игре, которую вы знаете и любите на
протяжении 25 лет.
Помимо аутентичности, мы рады представить
нашим игрокам ещё одно преимущество 2D-подхода. Оно заключается в том,
что специалисты Petroglyph, благодаря глубокому знанию исходного кода,
реализовали возможность переключения миссий кампании в реальном времени
между графикой оригинальной игры и переиздания. Это означает, что в
любой момент, проходя миссию кампании, вы сможете с помощью одного
нажатия клавиши переключиться между оригинальным разрешением (320 x 200)
и разрешением переиздания (до 3840 x 2160). Играть с такой
возможностью на протяжении последних нескольких месяцев было
по-настоящему здорово, и мы надеемся, что эта функция станет одной из
ваших любимых в переиздании. Помимо переключения в реальном времени, у
вас будет возможность отдалять и приближать камеру, чтобы рассмотреть
все детали в высоком разрешении с параметрами масштабирования между DOS и
C&C Gold Edition.
Примеры работы этих функций можно увидеть в
видео, приведённом выше (если, конечно, вы его ещё не видели). Чтобы
вы могли лучше оценить разницу между изображениями, приглашаем вас на
наш новый сайт:
Здесь
вы сможете использовать интерактивный компонент и увидеть графику
оригинальной игры и переиздания в сравнении. Помните, что некоторые из
элементов игры, представленных в видео, все ещё в процессе разработки
(например, хранилище тиберия). Мы продолжаем исправлять ошибки и
совершенствовать объекты, основываясь на обратной связи от наших коллег,
совета сообщества и от всех вас.
Мы с нетерпением ждём ваших
мнений по поводу этой публикации и приглашаем оставлять комментарии в
обсуждении ниже. Спасибо за вашу поддержку и участие в обсуждении! В
ближайшие месяцы мы с радостью будем делиться с вами новыми результатами
нашего труда.